Flag,英文单词原意为旗帜,指不好的预兆或者不详的信号。游戏中flag为决定或引发剧情发展的特性,后来被广泛引申到ACG作品中,指引发某一特定事件的原因,后进一步引申为某一特定事件发生前的征兆或标志。
示例
立flag:说了某些话或做了某些事,预示了某种(或好或坏的)事件。
反flag(反式flag):说了同上的话或做了同上的事,但是产生了与预示相反的事件。
拔flag:将触发事件的条件去除。
收flag:flag预示的事件发生。
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